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印度游戏市场三年后被“盘活” 棋牌交友是最赚钱app


来源:乐橙娱乐官网 | 时间:2018-11-25

  2015 – 2017 年,印度在经历快速的移动互联网发展后,外加人口基数的优势,成了众多市场参与者和资本认眼中的一块肥肉。但对于多数公司而言,其所专注和擅长的产品类型仅聚焦在一个领域,什么时候进入印度市场能够盈利?其重要性不言而喻。

  纵观印度手机应用市场三年变化,记者发现,印度用户对于应用类 app 的需求依然停留在基础阶段,而游戏方面,也更偏向轻度手游,博彩虽然是争取印度用户的一个基本点,但在与印度本土公司的竞争中,中国公司并没有优势。

  2015 2017 年,印度在经历快速的移动互联网发展后,外加人口基数的优势,成了众多市场参与者和资本认眼中的一块肥肉。但对于多数公司而言,其所专注和擅长的产品类型仅聚焦在一个领域,什么时候进入印度市场能够盈利?其重要性不言而喻。

  记者以 App Annie 的数据为基础,对 2015 2017 年总计 15 个月的印度下 载和收入排行进行分析后,从中找到印度用户的需求点和兴趣点。

  在分析 2015-2017 年总计 15 个月下 载排行后发现,从 2015 年 3 月到 2017 年 5 月,Top 10 全为应用类 app ,游戏数量为 0,且工具类 app 占比超过 50%,市场被中、美、印公司三分。以统计起点 2015 年 3 月与中国横向对比来看,同时段在中国下 载 Top 10 里,有 9 款应用和 1 款游戏,工具类 app 只有两款,除《iTunes U》之外,全部为本土 app,应用的类别也更加多元化,除社交、支付工具外,还包括《美团》《足记》等团购和照片分享应用。

  另外一点与中国不同的是,在翻看 2015 年印度下 载 Top 10 的过程中发现,Top 10 的 app 基本全年没有变化,而中国的 app 市场显然更加活跃。以 2015 年 3 月作为基准,5 月份榜单中出现了《艾教育》和《酷狗音乐》、7 月份《滴滴出行》和《花千骨》手游进入 Top 10,9 月榜单出现了腾讯第一款MOBA手游《全民超神》,11 月《京东》《王者荣耀》和苹果的三款 app 上榜。

  相较之下,2015 年进入印度下 载排行 Top 10 并稳定下来的只有两款非本土应用《Turecaller》和《茄子快传》,分别来自瑞典和中国。

  但进入 2016 年后,可以看到除了阿里巴巴这样的大型企业,已经开始有中国公司在打下 载榜,包括指尖乐动的键盘 app《Hitap Indic Keyboard》、永杨安风的双开应用《Parallel Space-Multi Accounts》、安奇智联的《Xender》、Turboc Dev的清理工具《Turbo Cleaner》,这些 app 都属于工具类 app,且到现阶段成绩还比较理想的只有《Xender》。

  而 2016 年的变化,除中国一些公司进入印度市场做一些工具类 app 外,不得不提的是“搅局者”信实集团。2016 年 9 月,除了一些新晋入榜的中国 app 外,原本基本处于“静止”状态的下 载榜单发生了显著变化。

  加上上月已经上榜的《MyJio》,信实集团一共四款 app 打入榜单:电话账号管理应用《MyJio》、流媒体应用《JioOnDemand》和《JioPlay》、以及通讯软件《JioJoin》。而这四款 app 在之后的几个月里始终盘桓在 Top 10 中,直至 2017 年 4 月,这种情况发生了变化。

  Reliance Jio 公司旗下自研 app 的上榜、稳居 Top 10、再到迅速消失,和其背后运营商 Jio 的策略密不可分。

  Jio 是印度的纯 4G 服务供应商,隶属于信实集团。2016 年 9 月 5 日正式提供 4G 服务,并宣布最初 4 个月的网络服务免费,并在 2016 年 12 月初,再次将免费期延长至 2017 年的 3 月底。至 2017 年 2 月时,用户已经达到 1 个亿。

  而这家运营商,同样具备互联网属性。推出服务之初,通过免费服务积累巨量用户,获得规模利润,之后更是向巨大体量的用户推广旗下 app 产品。据竺道统计,Jio 官 网上就可以找到 13 个 app,覆盖互联网生活的方方面面。上文列举的 4 个 app 是免费期内 Jio 主推的四款应用。

  值得一提的是,在 2017 年 8 月,印度 Top 10 游戏与应用的零十格局终被打破。一款印度本土游戏开发商 Gametion 推出的飞行棋游戏《Ludo King》进入榜单,排在第 6 的位置,并直到 11 月一直稳居下 载排行 Top 10。

  其实,看到 2017 年 11 月的下 载排行,再与 2015 年 3 月对比,有 5 款 app 是一样的,剩余 5 款 app 中,《SHAREit》(茄子快传)、《Tez》《Truecaller》以及《MX Player》 4 款 app 都属于工具性质,说明印度用户对于应用类 app 的需求依然以工具为主。横向对比中国市场,2017 年 11 月下 载排行 Top 10 中,有 3 款游戏、2 款流媒体应用,剩下的是人手必备的《微信》《QQ》《支付宝》《百度》以及《淘宝》。从品类上来看,更加丰富,而从每月下 载排行的组成来看,市场也更加活跃。

  此外,统计终点与起点月份对比,app 主要由中、美两国提供,印度本土 app 也只有《Ludo King》手游一款,在外来 app 面前,印度本土公司的竞争力依然很弱。

  与所有国家一样,手游是所有类型 app 中收入最可观的一类。2015 年一整年,印度月度收入排行中没有任何应用类 app。

  2015 年 3 月,印度收入排行 Top 10 全部为游戏,主要以策略手游和轻度游戏为主,轻度游戏包括棋牌、消除以及社交游戏。

  此外可以发现,三年期间,很难有新的手游进入收入排行 Top 10 并一直稳定保持领先地位。腾讯的《8 Ball Pool》和印度一款本土“炸金花”游戏《Ultimate Teen Patti》是例外的唯二游戏。

  综合三年收入排行榜变化可以总结为:2015 年 10 月,三款印度“炸金花”手游聚齐,自此开始长期霸屏模式,一直至 2017 年 11 月(统计终点),持续时间超过两年。

  同样,以 2017 年 11 月收入排行和 2015 年 3 月收入排行相比,最为明显的一个区别是应用与游戏的收入占比发生了变化,常驻收入 Top 10 的应用类 app 有三款,且《Tinder》和《Netflix》的表现非常稳定,在 11 月分列 Top 1 和 Top 2。印度用户在约会交友和流媒体应用上的支出习惯已经比较稳定。

  而游戏方面,依然以策略手游和轻度休闲游戏为主。策略手游依然是《Clash of Clans》(部落冲突)和《Clash of Kings》(列王的纷争)。休闲手游的组成也十分稳定,腾讯的《8 Ball Pool》、三款印度本土炸金花、以及常驻榜单的《Candy Crush Saga》。

  可以看到的一点是,在印度市场收入排行取得抢眼成绩的 app 都来自大型机构。小厂商的产品很难进入 TOP 10。

  游戏方面,印度游戏用户依然属于轻度用户,偏向于休闲手游和棋牌游戏。印度棋牌游戏的潜力不言而喻,2017 年 8 月打入下 载 Top 10 的《Ludo King》中也含有博彩玩法。近期有许多中国公司都看中了印度的棋牌市场,但这里需要注意的一点是,在棋牌游戏方面,海外产品在与本土产品抢占市场的过程中,无一例外败下阵来。其实,智明星通早在 2012 年就上线了一款德州扑克手游《Texas HoldEm Poker》,并在 2015 年 4 月爬到收入排行第 5 名,但也仅仅是昙花一现。2017 年 6 月,卓亨的德州扑克手游《DH Texas Poker》进入 Top 10,但Android版在印度畅销排行总榜的排名目前已经降到 117。所以想以棋牌手游切入印度市场的中国游戏公司,本地化是重中之重,但对于这一类竞争门槛比较低的游戏类型来说,想要压过本土公司,其实很难。

  近期想要以棋牌手游切入印度市场,进而培养用户转入 MOBA 游戏的游族,成绩也并不理想,2017 年 12 月 26 日其推出的棋牌手游《SuperStar Teen Patti》目前排在 Google Play 印度畅销排行总榜的第 88 名。

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